RAYARKGAMES
プロダクトサポート部

GAME LOCALIZATION / LQA

ネイティブ翻訳とLQAで
どの市場でも現地の言葉に

高品質なゲームテスト、翻訳ローカライズ、カスタマーサービス、プラットフォーム申請サポートを提供。
開発のどの段階からでも、グローバル市場での成功を支援します。

英・日・韓

ネイティブ翻訳者チーム

10 年以上

エンタメ業界での開発経験

コンソール・モバイル・PC

マルチプラットフォーム実績

Service localization & LQA

01

2 つの柱:ローカライズと LQA

翻訳で、現地の人が書いたような自然な言葉に。
LQAで、ゲーム画面に入れても違和感のない表現に。
言葉の自然さと、実装後の成立に至るまで、同じチームで一貫して対応します。

01 / LOCALIZATION

ネイティブ翻訳と文化適応

各国のネイティブスピーカーで構成され、中国語能力が高くゲームを愛するメンバーが、完全なローカライズを実現します。

  • ゲーム内容と文化適応性のチェック
  • 文法の確認と的確な用語への調整
  • ゲーム用語が現地の感覚に合うことを担保
  • ローカライズ担当と共に体験を創造

02 / LQA

ローカライズ品質検証

LQA はエラー探しだけでなく、ゲームの画面と機能に適しているかを再確認します。

  • 原文のネイティブスピーカーが訳文を検証
  • 画面内テキストの切れ・あふれ・改行チェック
  • 文脈と機能の一貫性の確認
  • 懸念があれば翻訳者にフィードバックし修正

Workflow 4 steps

02

ゲームの世界観と設定を確認した後、訳文のネイティブスピーカーが翻訳。
続いて校正者が校正・リライトを行い、さらに原文のネイティブスピーカーが LQA を実施します。

01

ネイティブ翻訳者

設定確認・翻訳

世界観、固有名詞、トーンの設定をすり合わせた上で、訳文ネイティブが翻訳に着手します。

02

ネイティブ校正者

校正・リライト

用語とリズムを整え、プレイヤーの心をつかむ自然な表現に仕上げます。

03

原文ネイティブ

LQA・修正提案

ゲーム画面と機能の中で検証し、テキストと状況が合っているかを確認します。

04

フィードバックループ

修正と最終稿

懸念があれば翻訳者にフィードバックし、適切な表現に修正して完全なローカライズを実現します。

Team translation dept.

03

ゲームを愛する
ネイティブ翻訳者チーム

英語・日本語・韓国語を中心としたネイティブ翻訳者による専門ローカライズチームです。ゲーム業界の最前線で活躍するベテランであり、同時にプレイヤーでもあります。

翻訳と LQA に加え、カスタマーサービスチームが中・英・日・韓の多言語プレイヤーに対応し、問題解決のガイドやコミュニティ動向の観察を行います。

英語チーム

English localization & LQA

EN

日本語チーム

Japanese localization & LQA

JA

韓国語チーム

Korean localization & LQA

KO

Pricing localization

04

校正・リライト

ゲームに詳しいネイティブスピーカーが既存の翻訳を校正・リライトします。ネイティブの強みを活かし、既存の訳文をプレイヤーの心をつかむ自然な表現に修正します。既存テキストの品質により費用は変動します。

大量翻訳 / 特急翻訳

大量の翻訳ニーズがある場合は、上記価格からさらに割引が可能です。また、緊急の翻訳サービスもご用意しており、ご要望に応じてお見積りします。

*詳しい価格についてはご連絡ください。

Support beyond localization

05

同じチームがテスト、ストア申請、プレイヤーサポートまで担当できるため、
ローカライズを単独で外注する必要がありません。

ゲームテストチーム

  • ゲーム機能の網羅的なテスト
  • プラットフォーム審査基準への適合確認
  • コンソール・モバイル端末の互換性検証
  • ローカライズ検証とフィードバック設計

リリース後サポート

  • リリース後は、hotfixが必要となるケースも
  • アドバンスプランでは、QA工数の10〜15%相当をhotfix対応の予備工数として確保
  • リリース時期に合わせた待機体制を確立

カスタマーサービスチーム

  • 迅速で専門的なカスタマーサービス
  • 中・英・日・韓の多言語プレイヤーに対応
  • プレイヤーの問題解決をガイド
  • 良好なプレイヤー関係の構築とコミュニティ動向の観察

Titles track record

06

私たちのローカライズとテストのフローは、自社および協業パートナーの実際のリリース案件で長く運用されています。

DEEMO -Reborn-

PS4 / PSVR · NOV 2019

Rayark が PlayStation プラットフォーム向けに開発した初のタイトル。Sony Music Entertainment 傘下の UNTIES より発売。

MO:Astray

PC / SWITCH / MOBILE · OCT 2019

インディーチーム「Archpray」と共に手がけたパズルアクションアドベンチャー。

Cytus α

NINTENDO SWITCH

UI / UX とストーリーを新規設計し、3 人同時オンライン対戦に対応。

Implosion

NINTENDO SWITCH

日本語ボイスを新規追加、HD 振動対応で打撃感を再構築。

VOEZ

NINTENDO SWITCH

NS 本体のローンチタイトルの一つ。NS のタッチ操作を初公開。

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一緒に素晴らしい作品を
作り上げましょう!

案件の言語、文字数、リリース時期をお知らせください。ローカライズと LQA のスケジュール、
お見積りをご案内いたします。
ニーズに合わせたプランをご用意いたしますので、お気軽にご相談ください。

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担当
Rayark プロダクトサポート部
電話
+886 (02) 8768-2589
メール
product-support@rayark.com
ウェブサイト
product-support.rayark.games
所在地
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