RAYARKGAMES
프로덕트 서포트 부문

GAME LOCALIZATION / LQA

네이티브 번역과 LQA로
어떤 시장에서도 현지의 언어로

고품질 게임 테스트, 번역 로컬라이제이션, 고객 서비스, 플랫폼 심의 대응을 제공합니다.
개발의 어느 단계에서든 글로벌 시장에서의 성공을 지원합니다.

영·일·한

네이티브 번역자 팀

10년 이상

엔터테인먼트 업계 개발 경험

콘솔·모바일·PC

멀티플랫폼 실적

Service localization & LQA

01

두 개의 축: 로컬라이제이션과 LQA

번역으로, 현지인이 쓴 것처럼 자연스러운 언어로.
LQA로, 게임 화면에 넣어도 위화감 없는 표현으로.
언어의 자연스러움부터 구현 후의 완성도까지, 저희는 하나의 팀으로 일관되게 대응합니다.

01 / LOCALIZATION

네이티브 번역과 문화 현지화

각국의 네이티브 스피커로 구성되어 있으며, 중국어 능력이 뛰어나고 게임을 사랑하는 멤버가 완전한 로컬라이제이션을 실현합니다.

  • 게임 내용과 문화 적합성 확인
  • 문법 확인과 정확한 용어로의 조정
  • 게임 용어가 현지 감각에 맞도록 보증
  • 로컬라이제이션 담당자와 함께 경험을 창조

02 / LQA

로컬라이제이션 품질 검증

LQA는 오류 찾기에 그치지 않고, 게임 화면과 기능에 적합한지 다시 확인합니다.

  • 원문 네이티브 스피커가 번역문을 검증
  • 화면 내 텍스트의 잘림·넘침·줄바꿈 확인
  • 문맥과 기능의 일관성 확인
  • 우려가 있으면 번역자에게 피드백하여 수정

Workflow 4 steps

02

게임의 세계관과 설정을 확인한 뒤, 번역문 네이티브 스피커가 번역합니다.
이어서 교정자가 교정·리라이트를 진행하고, 다시 원문 네이티브 스피커가 LQA를 실시합니다.

01

네이티브 번역자

설정 확인·번역

세계관, 고유명사, 톤 설정을 맞춘 뒤 네이티브 현지화 번역에 착수합니다.

02

네이티브 교정자

교정·리라이트

용어와 리듬을 정돈해 플레이어의 마음을 사로잡는 자연스러운 표현으로 완성합니다.

03

원문 네이티브

LQA·수정 제안

게임 화면과 기능 안에서 검증하여 텍스트와 상황이 맞는지 확인합니다.

04

피드백 루프

수정과 최종 원고

우려가 있으면 번역자에게 피드백하고 적절한 표현으로 수정하여 완전한 로컬라이제이션을 실현합니다.

Team translation dept.

03

게임을 사랑하는
네이티브 번역자 팀

영어·일본어·한국어를 중심으로 한 네이티브 번역자로 이루어진 전문 로컬라이제이션 팀입니다. 게임 업계 최전선에서 활약하는 베테랑이자, 동시에 플레이어이기도 합니다.

번역과 LQA에 더해 고객 서비스 팀이 중·영·일·한 다국어 플레이어를 대응하며, 문제 해결 안내와 커뮤니티 동향 관찰을 진행합니다.

영어 팀

English localization & LQA

EN

일본어 팀

Japanese localization & LQA

JA

한국어 팀

Korean localization & LQA

KO

Pricing localization

04

교정·리라이트

게임에 정통한 네이티브 스피커가 기존 번역을 교정·리라이트합니다. 네이티브의 강점을 살려 기존 번역문을 플레이어의 마음을 사로잡는 자연스러운 표현으로 수정합니다. 기존 텍스트의 품질에 따라 비용은 변동합니다.

대량 번역 / 특급 번역

대량 번역이 필요한 경우 위 가격에서 추가 할인이 가능합니다. 또한 긴급 번역 서비스도 준비되어 있으며, 요청에 따라 견적을 드립니다.

*자세한 가격은 문의해 주세요.

Support beyond localization

05

같은 팀이 테스트, 스토어 심의, 플레이어 지원까지 담당할 수 있어
로컬라이제이션만 따로 외주할 필요가 없습니다.

게임 테스트 팀

  • 게임 기능의 전방위 테스트
  • 플랫폼 심사 기준 적합성 확인
  • 콘솔·모바일 기기 호환성 검증
  • 로컬라이제이션 검증과 피드백 설계

출시 후 지원

  • 출시 후에는 hotfix가 필요한 경우가 일반적
  • 어드밴스 플랜에서는 QA 공수의 10~15%를 보전분으로 제공하여 hotfix에 대응
  • 출시 시기에 맞춘 대기 체제 구축

고객 서비스 팀

  • 신속하고 전문적인 고객 서비스
  • 중·영·일·한 다국어 플레이어 대응
  • 플레이어의 문제 해결 안내
  • 좋은 플레이어 관계 구축과 커뮤니티 동향 관찰

Titles track record

06

저희의 로컬라이제이션과 테스트 흐름은 자사 및 협업 파트너의 실제 출시 프로젝트에서 오랫동안 운용되고 있습니다.

DEEMO -Reborn-

PS4 / PSVR · NOV 2019

Rayark가 PlayStation 플랫폼용으로 개발한 첫 타이틀. Sony Music Entertainment 산하 UNTIES에서 발매.

MO:Astray

PC / SWITCH / MOBILE · OCT 2019

인디 팀 「Archpray」와 함께 만든 퍼즐 액션 어드벤처.

Cytus α

NINTENDO SWITCH

UI / UX와 스토리를 새로 설계하고 3인 동시 온라인 대전을 지원.

Implosion

NINTENDO SWITCH

일본어 보이스를 새로 추가하고 HD 진동 대응으로 타격감을 재구성.

VOEZ

NINTENDO SWITCH

NS 본체 런치 타이틀 중 하나. NS의 터치 조작을 처음 공개.

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함께 멋진 작품을 만들어 갑시다!

프로젝트의 언어, 글자 수, 출시 시기를 알려주세요. 로컬라이제이션과 LQA 일정 및 견적을 안내드립니다.
니즈에 맞춘 플랜을 준비해 드리니 편하게 상담해 주세요.

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전화
+886 (02) 8768-2589
이메일
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웹사이트
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